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上班之后的林达,首先看了看员工们关于《黎明杀机》的长期更新路线、维护企划。
然后亲手毙掉了方案。
林总指示:
再进行细致化和长期化设计!
不能让外包公司钻空子,坏我名声。
然后林达锁上办公室大门,开始总结思考关于新游戏的事。
首先要吸取教训!
认真的想一想,
为什么之前的游戏都不够阴间?
特别是《黎明杀机》!
明明阴间指数一度高达87分,最后却一路断崖下滑,最后直接全线崩盘。
原因?
解密难度不够?
民间高手攻略哥太多?
恐怖元素被迅速稀释?
恰好遇到周末?
人类玩家水准平均高于屠夫,所以1个屠夫坐牢,4个人类爽玩?
原因可能有很多。
但归根结底的原因只有一个。
那就是游戏太好玩了!
要知道,林达目前制作的四款游戏,除了一开始的《大树模拟器》是跟风玩梗。
其他的三款游戏,都源自于地球上的经典游戏。
《暴力摩托》、《抢滩登陆》、《黎明杀机》……
这些游戏能在卧虎藏龙的地球游戏圈里,杀出一席之地!
至少证明了这些游戏的实力确实可以。
作为游戏,好玩就是硬实力!
而很显然,这些游戏的硬实力都很足。
这些游戏太好玩了!
导致其所带来的阴间情绪,也都被其他正常的情绪压制了。
好玩的游戏不够阴间……
这启发了林达。
地球游戏太多太好玩的了!
可能只有地球上的粪作,才不够好玩吧?
但要照抄那些地球上的粪作吗?
关键直接搬粪作,也不一定能过系统的审核关。
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