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笔者的朋友大多是暴雪游戏忠诚的拥护者。在我的这群朋友之中,前段时间打了一个无聊的赌,预测暴雪最新的《星际争霸2》(StarCraft Ⅱ)到底会不会在传说中的“世界末日年”,也就是2012年到来之前和玩家见面。朋友戏称,估计暴雪对《星际争霸2》怎么都无法满意,怎么看都无法超越前作,所以打算趁着“世界末日”来临,“跳”最后一把“票”。还好,《星际争霸2》并没有让我这个朋友的预言实现,它在多次跳票之后,再一次震撼了玩家。
很多玩家戏称暴雪是“三年不开张,开张吃三年”的牛逼店主,这话还是很有道理的。试问,有《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》和《魔兽世界》这4个系列的游戏,谁不能怡然自得地吃上三年?
“跳票”几乎成为了暴雪作品的一个代名词。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言是什么?暴雪不跳票!”“暴雪出品,必属精品”这句话之外,“暴雪出品,必然跳票”也是毋庸置疑的。不过,玩家们每一次无尽的哀怨总是会在游戏推出的那一刻烟消云散,取而代之的则是无比的兴奋与崇拜,而后再次陷入对新游戏的无限等待和遐想中……
龟兔赛跑的哲学
对
于广大玩家而言,没有什么比拿着一叠钱冲到软件店准备抢套首发版却被告知游戏发售延期更为郁闷的事情。当然,这种场面不会出现在中国。中国玩家已经习惯于买5元钱一张的盗版碟,或者通过软件直接网上“免费”下载。但中国玩家同样期待游戏首发,同样希望在第一时间玩到第一流的好游戏。可这种郁闷在暴雪这里是永远存在的,而且很合理。2010年,当暴雪开始发放跳票多年的《星际争霸2》的测试号时,几乎我认识的每一个游戏爱好者都在互相询问:能不能搞到测试号?能否分享一二?淘宝上,据说一个测试号最贵卖到了2000元,比正式版的价格还贵,但忠实的玩家依旧趋之若鹜。
暴雪在新游戏发布上绝对是“忽悠”大师。在不到20年的发展历史中,已经没有办法计算暴雪到底“忽悠”过玩家多少次。因为暴雪每次新游戏的发布计划,基本上都会迟到。可堪称游戏史上“跳票之王”的暴雪,却依然有着数以千万计的拥护者,拥有怎么迟到都赶不走的痴心“爱人”。甚至于每逢其跳票,都能激发起玩家更加浓厚的兴趣,并不会因为“忽悠”而抛弃它。这一怪状的背后到底是什么原因呢?
从暴雪诞生至今,一共推出了《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》3大系列共计7款作品,外加《正义联盟》(Justice League)和《失落的维京人》这两款在其还处于工作室阶段就已经开发的小游戏,一共不过9款。
艾伦和迈克在很多场合都重复过类似的话,那就是别指望暴雪成为量产型企业——哥研发的不是游戏,是艺术品。在艾伦和迈克这种思维的主导下,暴雪以乌龟般的速度研发产品。而这样的研发速度在其他游戏公司中可能是无法被接受的。
不要脸,要跳票(2)
我们不妨比较一下暴雪最大的竞争对手EA。在同样的时间内,EA推出了超过50款游戏,跨越各类视频游戏机、掌上游戏机和PC平台,其生产速度较之暴雪无疑高出了数十倍。虽然暴雪拥有多达150名全球最杰出的游戏开发精英,虽然同行们都在高速、迅猛地推出大量的产品来冲击市场,可两位创始人所信奉的“十年磨一剑”的坚忍精神却始终被暴雪坚持着、实践着,就算是被人视为“忽悠之王”也再所不惜。因为暴雪坚信,玩家最终会理解他们的“异常”举动。
以乌龟般的研发速度打败兔子般的研发速度,胜在坚定和品质,这并不是神话。暴雪用自己的实际行动证实了龟兔赛跑的哲学道理。下面先让我们回顾一下暴雪的跳票历史。
1996年,暴雪推出了《魔兽争霸2》的资料片《黑暗之潮》(WarcraftⅡ: Tides of Darkness),并于当年3月收购了Condor,随即将这个新小弟的名字改为“Blizzard North”,即后来很出名的“北方暴雪”。北方暴雪的成立加快了《暗黑破坏神》的开发进度。艾伦和迈克确定了一个思路,就是要让《暗黑破坏神》改变自己的游戏公司不被人重视的尴尬局面,暴雪不能成为游戏界的流星。那个时代,太多的公司在推出了一款好游戏之后就再无力作,很快被淘汰了。怎么办呢?那就找个舞台让大家都*一下吧。
就好比一个超级名模第一次*登台最好能够在米兰时装周上一鸣惊人那样,艾伦和迈克也找到了一个不错的T型台——E3大展(The Electronic Entertainment Expo),这个游戏世界里最成功且影响力最大的展会,一个地地道道的游戏维也纳金色大厅。他们计划让自己的《暗黑破坏神》在1996年的E3大展上“破坏”所有游戏公司的美梦。
正如他们所预期的那样,拿出《暗黑破坏神》里的游戏视频和游戏试玩,E3大展轰动了,更让无数人引颈期盼这款伟大作品的面世。有了强劲的技术,研发不成问题了。可是在预计发售的1996年圣诞夜,《暗黑破坏神》还是没能如期摆上销售柜台,暴雪的承诺第一次没有兑现,也揭开了这位“跳票王”跳票演出的序幕。在大规模的广告宣传之后,暴雪毫无顾忌地背弃了对玩家的承诺,其结果是什么呢?
或许在国人看来,这种对承诺的背弃是一种缺陷。一个企业连承诺都遵守不了,难道还能指望他们做点别的什么吗?可在暴雪这里,跳票成了一种“境界”。因为暴雪让所有人知道,不要看过程,关键看结果,关键看跳票的根本原因是什么。为了更高的品质而跳票,获得的是玩家的掌声和期望。当然,也要最终产品够好、能够为玩家的这种渴望解渴才行。暴雪以往的跳票和最终产品,都圆满地实现了这样的战略企图。
百万销量,坚忍的回报
这
其实就是一种坚忍的表现。所有的人都看到了暴雪的成功,就如同看到狼的成功一样。人们都知道狼是自然界里效率最高的狩猎“机器”,可并不知道狼在狩猎时有着高达90% 的失败率——这和灰太狼差不多,总是因为吃不到喜羊羊而被老婆红太狼用平底锅痛扁。
狼的天性让它明白,不要为了所谓的“尊严”或者顶着“生存”的大帽子去攻击比自己强大的事物。它懂得忍耐,忍耐到自己足够强大、能够征服对手的时候,才会出手。而暴雪的跳票恰恰体现出了狼的坚忍。暴雪明白,自己的产品还不够完美,不够在市场上给予对手致命一击,所以它选择了跳票。为什么要跳票?因为品质还不够好,无法技压群雄。暴雪给出的理由够简单,但也足够让玩家期待。
不要脸,要跳票(3)
而国内游戏企业推出游戏时似乎很少跳票,实在是太有信用了。可就是这个“信用”不能当饭吃,一而再、再而三地玩着测试的把戏,封测、压力测乃至N多测,测来测去,游戏的品质并没有提高,倒是把玩家的耐心给测没了。
当然,国产网游中也确实偶尔出现过类似跳票的现象,即网易?
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