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所以马战对这个龙之国抱着极大的期待,干脆的一层层打了下去,这龙之国,因为是初级,和马战在地球位面刚刚开启职业者时遇到的龙之国完全相同。即不需要费心的探索,也完全不用担心像当时一样,兵力得计算着打,在这所龙之国里,所有的战斗,全部是以战役的方式存在。
龙之国,象征的就是财富所在,马战干脆的一层层打下去,第一层,龙的数量干脆就是是无数,在进入战役空间后,马战发现,四支龙族部队,数量已经达到了七万之多。
这些数量,别说马战,就算对于如今的救世主世界的原住民职业者来说,也难不到这些职业者的虐杀。
马战挑战的是极限,看看到底自己能够打掉几层龙之国,这是一,第二就是职业者世界的龙之国,到底有多少层,在系统没有进化,部队没有达到无限时,马战根本那些职业者传闻,也没有发现有职业者打通过龙之国的。
毕竟职业者在系统没有最新的进化前,最高数量只能携带二千一百万的部队,但是龙族是最特殊的部队,黑龙完全无惧魔法,黄金龙则是根本无惧四级以下魔法,而等级越高的职业者世界,龙之国里面的变化更加复杂。
此时马战的部队,原本携带量已经达到了三十四万多,在幻像技能的加成下,干脆的翻了二倍,已经达到了接近七十万的数量。
在龙之国的第一层,马战干脆的收获了不过八万金币和几件宝物,这些宝物,马战倒是不太看重,因为接下来第二层开始,才是最大的收获。
战役点永远是职业者世界的硬通货,金币还有阶位之分,但是战役点却完全没有阶位,而且在职业者世界,战役点是消耗量最大的东西。
职业者的每场战役,都会消耗大量的战役点,其实变相的,消耗的就是财富,往往大部分的职业者,有时来不及从交易系统购买战役点的情况下,干脆就是直接从系统购买,系统价格战役点五千金币一点,一场数量多的战役下来,往往会消耗职业者上万的战役点。
不过总体计算,职业者是不会吃亏的,毕竟随便收获一件宝物,就算按系统的折算价格卖掉,也稳挣不赔。
龙之国的龙族部队仍然没有职业者带领,虽然马战的魔法不能使用在龙族部队上,但是却可以使用在自己的部队身上,战役的进行,随着马战部队不断变化,在马战的魔法值消耗完毕后,马战已经将龙之国打掉了三十二层。
此时龙之国的龙族部队,最少的黑龙,数量已经接近了七百万之多。马战已经不敢再战役下去,再战役的结果,必然会造成部队大量的死亡。
马战的部队是专家级,而龙之国的这些龙族,仍然只是初级,如果按照规则,这些龙族部队在专家级的部队面前,根本不值得一提,在阶位的压制下,能够真正进攻到马战的部队的次数相当的罕见。(未完待续。。)
第425章 百万挑一
再加上马战的威赫技能和马战圣龙自身威压,龙族部队基本上在战役中就像糕羊一样,基本上一场战役下来,真正能够产生伤害的进攻,甚至上百回合,也进攻不到马战几次。
但是在数量的差距下,只要龙族产生伤害,马战的部队就会瞬间被秒杀,直接死掉,所以马战在战役中经历的风险同样相当的巨大。
因此马战在打掉三十二层龙之国后,不再冒险下去,如果是系统没有出现新的进化,凭借马战数量庞大的部队,马战完全有信心打掉超过七十层的龙之国。但是系统进化,直接让马战携带的部队从一千多万降至三百多万,马战的实力干脆的不升反降。
马战在退出龙之国后,只能暗叹运气不济,龙之国出现的不是时候!
在退出龙之国后,马战开始仔细计算自己的收获。随着龙之国层数越多,收获的金币和战役点越多,最第一层最少的十万金币,到第三十二层,金币已经达到了一百七十万。
三十多层,一共为马战带来了高达接近三千万的收入,而战役点虽然没有那么多,但也达到了五百多万。
虽然收入比较丰富,马战也只能将战役进行到这里,再战役下去,如果造成损失,代价就相当的大了,毕竟就算一级兵,一个兵招募的按六十金币计算,如果造成一支数量接近七十万的部队死亡,代价也有四千二百万。
在离开地下世界的时候。马战仍然没有找到关于挑战令的消息,毕竟整个地下世界就这么小。而地下世界唯一的墓园族城堡,马战看着也只能干瞪眼!
进入冰雪城马战看了看时间。已经快要达到五天的时间,而此时,整个冰雪城的外面,已经汇聚了大量的职业者,救世主世界开启职业者地球也不过一年多,但是对于救世主世界来说,转眼已经十几年过去。马战想到了会有大量的职业者出现。但是却没想到,报名的职业者居然超过了百万。
马战原本是想挑一个副城主,也不用多有材。只要技能有理财术就可以,或者是类似的能增加城堡的兵种或者资源产量的职业者就行。
但是看到这里,马战有了招募追随者的想法,毕竟剧情世界的追随者和地球位面的追随者不同。
地球位面的职业者。脑袋里道道太多。或者说是想法太多,马战不太喜欢,而剧情世界里,大多数职业者遵循的仍然是中国时期的骑士礼节,头脑不傻,但更加忠诚,更加直接。
而且有的职业者甚至是九大种族的兵种进阶而成,这些兵种。特色感最强!比如一个龙族进阶的职业者,这龙族不管是绿龙。红龙,还是黄金龙或黑龙,最喜欢的就是收集资源和财富,拥有这样的追随者,只要不刻意去管理,一个这样的职业者比主人甚至更会挣钱。
马战招募职业者,看中的不是这职业者的等级和阶位有多高,而是技能。
毕竟马战有中国城和拥挤世界的轩辕城为后盾,虽然缺钱,但比大多数职业者强多了,培养一个职业者还是能够培养起来的。
所以马战干脆制定了一个规则,让那些负责招募的npc进行初步筛选,凡是只有一个特长,没有任何特殊技能的,而且这特长只是原始的二十八个特长的,马战干脆全部选择了放弃,不管这个职业者阶位有多高,或者是等级有多高。
在这样的筛选下,百万职业者,直接被刷掉了九成,留下来的职业者只有不足二十万,但是二十万的职业者,马战也不可能一一查看,而是再次选择了筛选,一直到最后,经地屡次筛选,留下来的职业者仍然有只有不足一百个职业者。
看着这么不足一百的职业者,马战一一查看起这些职业者的属性,这些最终留下来的职业者,特长毫无意外全部是双特长,而且除了双特长,最起码拥有一个特殊技能。
初级职业者只能拥有一个追随者,接下来中级不再增加,一直到高级,才能招募第二个追随者,而宗师级则只能拥有五个追随者。
神级才能拥有六个,马战原本有三个追随者,随着法师的死亡,马战能够招募的追随者仍然还有三个位置。
但是马战最后在这一百个职业者中,只找到了一个理想的追随者,这追随者,叫奥尔,干脆就是枯木战士进阶而成,种族当然是壁垒族,奥尔的特长相当特殊,同样是拥有二个,一个特长,是特长土系魔法,另一个干脆就是特长曼藤缠绕。
第二个特长,名字相当简单,也相当的没有特色,但是这特长,却是枯木战士天生的能力,也就是在战役中能施放树藤,将敌人控制不能进行移动。
这特长,干脆增加的就是枯木战士树藤的威力,此时这个技能,已经被奥尔修炼到中级,树藤的威力干脆达到了二个战役格的位置。
试想,整个战役空间,横向十五个战役格,竖向十一个战役格,一共加起来也只不过165格的战役范围,以枯木战士为中心,只要敌人身处二个战役格内,就会作用于树藤的缠绕之下,这技能只要展开,干脆就占据了以枯木战士为中心的十八个战役格,这还不包括枯木战士在内。
所以这特长相当强大,如果只是相邻的战役格的敌方部队会受到影响,马战可能还不在乎,毕竟解除这技能的办法相当简单,只要灭掉枯木战士部队就可以了。
但是进阶到能够隔着一个战役格就能作用于敌人部队身上,那么想要灭掉枯木战士,靠近战显然解决不了问题,只能使用远程部队或者是魔法消灭枯木战士部队才能解除这魔法。
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